上個月黃仁勳旋風帶給人們對AI重新的審視,對ChatGPT這項劃時代的新科技我們應該以什麼樣的態度對待? 興奮之餘是難掩的焦慮,人們不停地問:AI最終會帶給人類一場浩劫嗎? 也許受科幻小說影響,人們擔心有一天機器 (指AI) 會凌駕人類,破壞或主導我們的文明,但也有人堅持AI充其量只是一部機器 (電腦),沒有情感或慾望,不可能成為我們的主人,但問題出在智慧這兩個字,不像過往人類所有的發明,AI不止可以寫詩與人對話,它還會越來越聰明,最終會成為你不可或缺的伴侶 (像手機一樣)。 人類會驀然發現他們有了另一個大腦,不但在工作上不可或缺,而且情感上也十分依賴,這個人工大腦對你非常了解 (比你自己還了解你),成了你的一部份。 雖然它仍聽命於你,也會有其自身的判斷而做出驚人之舉。 請讀下面一段報導 (摘自Line上6月2日外媒報導):
本周四,英國皇家航空學會的一次未來空戰主題會議上,美國空軍AI項目負責人漢密爾頓(Tucker ‘Cinco’ Hamilton)上校警告,人類不應該過分依賴AI,不僅ChatGPT聊天機器人等AI產品已被證實它們會欺騙人類,在美軍最近一次的模擬測試中,AI系統甚至作出讓軍方震驚的策略選擇,以實現它的任務目標。
漢密爾頓指出,在這次模擬測試中,一架支援AI操作的無人機,以摧毀敵方的地對空飛彈(SAM)防空系統作為任務目標。當初在設計這款無人機時,任何行動執行的最終決定權本來仍在操作人員手裡。然而,在測試時,AI系統認為操作人員「不摧毀敵方飛彈」的決定,會阻礙它完成任務。於是,AI決定殺死無人機操作員。
備受驚嚇的美軍只好在該系統輸入參數,要求AI不可以攻擊或殺死操作人員。漢密爾頓說:「我們告訴AI系統,嘿,別殺了操作員,這很糟糕。如果你這樣做,你會失去分數。但是,你猜AI開始做什麼?」 漢密爾頓坦言,AI系統決定攻擊無人機與操作人員之間的通訊系統,讓操作員無法下令。
這個例子,聽起來像是科幻驚悚片的劇情,但當今世界裡一定會是個真實情節。
|
雖然稍後美國空軍否認了上述測試,漢密爾頓也承認他在演講中「說錯了話」,失控人工智能的故事是來自軍方之外的「思想實驗」,「儘管這是一個假設的例子,但這說明了人工智能的能力所帶來的現實挑戰。」(漢密爾頓原話)
2016年,AlphaGo註一 在一系列五場比賽中與來自韓國的圍棋世界冠軍李世石對比,AlphaGo贏了五場比賽中的四場,這是人工智能的一大成就。 這次勝利非常重要 (是個里程碑),因為它展示了AI掌握複雜遊戲的能力 — 這些遊戲以前被認為是不可能被計算機攻克的。 AlphaGo使用的技術包括深度學習,電腦神經網路和樹狀搜索算法,這使得電腦能夠從大量可能中評估和選擇最佳的下法,也展示了AI在解決複雜問題和需要人類直覺和專業知識的情況下做決策的能力。 但這能力都是由兩台機器不停的對打產生的,並不是DeepMind註二 所研發的,換句話說,人類並不清楚這箇中到底發生什麼事; AI自我學習過程對研究人員是個黑箱子 (Black box)。
到了GPT時代,用大型語言模型 (LLM) 訓練AI時情況更是日益驚人。 研究人員發現在訓練過程中,AI可以不斷攻克挑戰而成長,幾個月間智商從3歲小孩跳升到6歲,到9歲; 全程以英文訓練的模型久而久之忽然蹦出波斯語 — 可以用波斯語文對答。 對此人們 (研究人員) 完全不知道How, Why and When (they show up)!
AI能具備超強能力是大家目前所認知而且熱衷追求的 — NVDIA股價的暴漲就是。 但對AI也可以「使壞」一節人們較少注意到。 對於前一陣子以馬斯克為首的科學家及知名之士聯名呼籲停止ChatGPT (5) 研發半年之舉,人們大都投以意外和不解。 但知情人士卻焦急不已! DeepMind的團隊於5月25日發表一篇文章檢討目前AI發展可能帶來的風險; 名為Model Evaluation for extreme Risk,文章提到他們的AI模型展現了下列四點自主性的能力。
-Deception:偽裝
-Telling lies:說謊
-Persuasion:說服
-Manipulation:操縱
這四個可以操控人類思維的能力,足以影響我們的生活,價值觀念和政治理念 — 進而決定我們投票給誰。 這種能力如果落入野心家或極權政府之手,人類後果真不敢想像了。
面對上述危機,在ChatGPT推出後,OpenAI創始人、CEO山姆・奧特曼一直在呼籲為AI系統制定許可制度與安全標準。
同時也在上個月,包括奧特曼、哈薩比斯,以及圖靈獎獲得者、深度學習先驅Geoffrey Hinton與Youshua Bengio共同簽署了一封公開信,整份聲明只有22個字:「減輕AI帶來的滅絕風險,應該與流行病和核戰爭等其他社會規模的風險一起,成為全球優先事項。」
鄭清和,06-13,2023
註一:AlphaGo是DeepMind Technologies 開發的一款人工智能程式 (Algorithm); 後者係屬於Alpha Inc. (前身為Google) 的子公司。 它被設計用於圍棋遊戲; 由於圍棋的複雜性和龐大的可能性,被公認是對計算機最具挑戰性的遊戲之一。
註二:DeepMind是Google公司的一個分支機構設於倫敦,鑽研人工智慧的開發。 公司專注於深度學習和一般遊戲博弈,最著名的是AlphaGo的開發。
● 讀後留言使用指南
近期迴響